indienova.com/groups/post/101160
对环境和空问的布局有较强控制能力。……3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;4、热爱游戏行业……有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.
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对环境和空问的布局有较强控制能力。……3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;4、热爱游戏行业……有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.
indienova.com/groups/post/100696
在经过毁灭之后,岛内幸存的人类反而从异像中获得了难以想象的科技进步以及人类自生的进化,因为不同文化及信仰和对异像应用的分歧……(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙……3D建模:模型质量要求不高,也可以考虑用低模或者低多边形风格,人物及怪物能看出到特征就行,一切以能快速搞完为原则
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……,一男一女的画外音也应证了这是一个讲述一对夫妇的故事
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
其实,这也是不少2D游戏,对配置的要求也并不低的原因之一。加载太多内容就会容易花屏丢包。……实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一定的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……动态加载实现:在update中间隔一定的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测的
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
而显然这种策略并不完美,他们还需要额外的游戏理解和运气才能保证自己在策略空间中的决策能通过游戏关卡的要求……但就和前面提到的「回合制」、「非模式化」类似,「砍杀游戏」不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结……龙与地下城》存在一定的传承关系
indienova.com/groups/post/102634
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。程序要求:1.……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
- 一枚五星上将勋章将会加入你的主菜单徽章- 获得一份独一无二的五星上将成就- 特殊的玩家头像,对所有玩家可见……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……对每个单位进行直接操作,就像在玩第三人称射击游戏一样- 更多的开发工具,例如 3D 模型导出工具以及地图和任务编辑器
版本:Early Access
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